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duda con los recs games de la version 1.0c
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TEMA: duda con los recs games de la version 1.0c

duda con los recs games de la version 1.0c hace 13 años, 3 meses #1

tengo una duda, es que la mayoria de las partidas que uno baja de internet estan en version 1.0c por lo tanto hay que usar esa version para verlas, la cosa es que en la version 1.0c veo que los aldeanos juntan ma recursos y tenes mas ventajas ( por ejemplo en la alta edad media un aldeano saca de una oveja mas de 20 de alimento rapidisim) pero cuando veo las partidas en 1.0c los aldeanos juntan normal y no se notan esas diferencias, como es la cosa?
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Re: duda con los recs games de la version 1.0c hace 13 años, 3 meses #2

ya mira...encontre esto (que seguro varios lo tienen ya q se guarda al instalar las versiones 1.0c y 1.0e)

Civilizaciones

• Los aztecas obtienen telar de forma gratuita.
• Los bizantinos obtienen guardia urbana de forma gratuita.
• Los chinos empiezan con 50 unidades menos de alimento (para un total de -200).
• Los francos consiguen ahora la tecnología de los alabarderos.
• La infantería goda cuesta un 25% menos comenzando en la Edad Feudal.
• La infantería japonesa consigue una bonificación de velocidad de ataque del 25% comenzando en la Edad Feudal.
• Coreanos:
• Shinkichon aumenta el alcance de los onagros en +1 en lugar de +2.
• Los barcos tortuga tienen disparo al rojo y armadura adicional contra los barcos de línea de galera.
• LDV de aldeano coreano aumentado en +1.
• El diseño artístico del barco tortuga se ha cambiado para que parezca más realista.
• Se ha reducido el alcance de la carreta de guerra y la carreta de guerra de elite.
• El artillero manual español y los cañones de asedio han aumentado su velocidad de disparo en un 15%. También ha mejorado la velocidad de disparo de los conquistadores y conquistadores de elite.

Unidades

• Todas las unidades de galería de tiro con arco (excepto los artilleros manuales) causan ahora un daño adicional de +1 a las unidades de líneas de lanceros.
• Los camellos se forman ahora con la misma rapidez que un lancero.
• Los guerreros vikingos en trance se mueven ahora tan rápido como los piqueros.
• Los invasores de pastos celtas se mueven ahora más rápido (corren más rápido que los guerreros águila, que carecen de terratenientes).
• Los cañones de asedio provocan un daño adicional de +80 a los edificios.
• El tiempo de formación de los caballeros de la Orden Teutónica, los barcos dragón, los tarcanos y los samuráis se ha reducido considerablemente.
• El alcance de los arqueros a caballo es igual al de los arqueros de caballería pesada.
• La caballería de expedición obtiene +2 ataque en la Edad Feudal.
• Las galeras tardan ahora 60 segundos en la producción (las galeras de guerra y los galeones siguen tardando 45 segundos).
• Los brulotes y los brulotes rápidos tienen armadura adicional frente a los barcos de línea de galera.
• Los brulotes provocan un daño adicional frente a los barcos tortuga.
• El coste de las carretas de guerra coreanas ha aumentado a 120 de madera y 60 de oro.

Edificios

• Ahora se tarda más en construir castillos.
• Las torres de bombardeo producen ahora daño de perforación en lugar de daño normal (el efecto es mayor contra los arietes).

Tecnologías
• El telar proporciona una armadura adicional de perforación de +1.
• Los muros de la empalizada obtienen una armadura adicional de perforación de +3.
• El coste en piedra de la grúa, la albañilería, la arquitectura, la ladronera, la muralla fortificada, la torre de vigilancia y la torre de homenaje se ha sustituido por madera o alimento. Ahora estas tecnologías sólo se pagan con alimento y madera.
• La teocracia sólo cuesta 200 de oro.
• El tiempo de construcción del carpintero naval ha disminuido.
• El disparo de los partos aumenta el ataque del arquero a caballo y del mangudai contra las unidades de línea de lanceros.
• El disparo al rojo ha aumentado ahora el ataque de torre y castillo contra los barcos.
• Las mejoras del ariete y del ariete cubierto ya no cuestan oro.

Recursos

Las trampas para peces suministran ahora el alimento a mayor velocidad.

C. Mejoras

• Los territorios abiertos son siempre verdes en el mapa en miniatura, incluso en los terrenos nevados o arenosos.

• Selva negra ya no es una opción si seleccionas Mapa aleatorio o Tierra aleatoria.

• Se pueden poner en cola hasta 40 granjas.

• Mapa aleatorio a ciegas: Sólo para varios jugadores. Selecciona un mapa de entre distintos tipos de forma aleatoria, y no se os comunica en qué tipo de mapa estáis jugando.

• Mapa aleatorio turbo: En este modo, todos los edificios funcionan 2,5 veces más rápido, excepto al construir unidades económicas (pesqueros, barcos y carretas mercantes, aldeanos). Todas las unidades económicas recogen 2,5 veces más rápido y llevan 2,5 veces más recursos. Todas las unidades comerciales funcionan 2 veces más rápido. Los aldeanos construyen edificios 2,5 veces más rápido, excepto los castillos, las torres y las maravillas. Para jugar en este nuevo estilo turbo, selecciona "Mapa aleatorio turbo" en el menú Tipo de partida, ya sea en el modo de uno o varios jugadores.


creo q ahi ta la respuesta a lo q decias de q los aldeanos recogen alimento mas rapido..para mapa aleatorio turbo..y las partidas q generalmente juegan en 1.0c en st...estan en normal

salu2.
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Re: duda con los recs games de la version 1.0c hace 13 años, 3 meses #3

muchas gracias era eso
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