Bienvenido, Invitado
Nombre de Usuario Contraseña: Recordarme

Tutorial Editor de escenarios Age of Empires The C
(1 viendo) (1) Invitado
  • Página:
  • 1

TEMA: Tutorial Editor de escenarios Age of Empires The C

Tutorial Editor de escenarios Age of Empires The C hace 1 año, 5 meses #1

Este tutorial esta destinado a la gente que quiera crear escenarios tipo armaggedon, eso de poner la unidad en la banderita y que salgan unidades solas.



Para empezar yo recomiendo crear un buen mapa, que los jugadores estén situados en las mismas condiciones, que desde el lugar de tu base a campo de batalla no sea excesivo el camino, no intentar complicar el escenario con funciones extrañas, la gente normalmente solo quiere crear y matar, si le pones alguna cosa rara, aunque que le metas un comentario q salga en pantalla, no se enteran, en fin todo ese tipo de detalles, que hacen de un escenario que sea bueno.
Una vez tengamos el mapa creado, tendremos q poner los desencadenadores (a partir de ahora “desen”)
Hay muchas maneras de poner desen y tipos diferentes, pero primero explicaremos que es un desen.
Un desen se compone de condiciones y efectos, puede tener todas las condiciones y efectos que quieras.
Para que se active ese desen se tiene que cumplir la condición requerida para q surja el efecto deseado, por ejemplo:
• Condición = traer objeto a la zona, el la cual se marcara que zona deseas activar,
• Efecto = crear unidad, o sea q este desen tendría la función de que cuando una unidad pisara la zona deseada, se creara otra unidad o unidades en otro lugar
Una condición puede activar varios efectos y/o varias condiciones para solo un efecto
También hay q tener en cuenta los botones q hay a la derecha abajo cuando se selecciona un desen
Mostrar como objetivo
Si
No
Estado inicial
Activado
Desactivado
Ciclo del desencadenador
Si
No

En mostrar como objetivo si o no para los armaggedon no tienen demasiada utilidad.
El estado inicial, si que es importante, normalmente se pondrán todos activados, pero también para ciertas cosas será mejor que estén desactivados y activarlos por medio de otro desen.
El ciclo del desencadenador sirve para que se repita o no ese desencadenador, o sea si ese desen tiene el efecto de crear unidades, si le pones que no es un ciclo, solo activara una vez el efecto deseado.
Como esto de los desencadenadores es un poco liado lo explicaremos con ejemplos.
Recordad q hay q repetirlo todo para cada jugador.
En este caso lo pondremos para el jugador 1.
Lo primero que recomiendo es preparar el terreno para poner los desen que moverán a las unidades.
Cómo hacer para q las unidades se desplacen al salir
1º desencadenador
Primero de todo crearemos un desen para mover las unidades
Picaremos sobre nuevo para crear el desen.
Le pondremos un nombre(move azul) yo les llamo así a los desen q solo mueven unidades
Seleccionaremos que si es un ciclo y q esta activado
Picaremos sobre efecto nuevo =efecto 0
En lista de efectos seleccionaremos función del objeto
De todas las funciones q hay solo modificaremos 3 las demás las dejaremos igual q están
Jugador origen seleccionaremos al jugador 1
Establecer área seleccionaremos el lugar donde luego con otro desen se creara la unidad
Establecer ubicación seleccionaremos el lugar de destino donde queremos que vaya la unidad
Un consejo: es de gran ayuda marcar el mapa con alfombras , cambios de terreno o de la manera q queráis, las zonas exactas donde se crean las unidades para recordar donde se han marcado, os será de gran ayuda al tener que volver a marcar cada unidad diferente en el mismo sitio.

En este desen tendréis q poner todos los efectos función del objeto que necesitéis para mover todas la unidades del los sitios de creación , si solo se crean en un sitio, pues solo uno
Si por el contrario salen de mas sitios, pues uno por cada sitio
Cómo crear unidades
Hay varias maneras de hacerlo, en este ejemplo saldrá 1 unidad ( huscarle) en una isla, cuando matemos a 100 enemigos, para q luego ponerlo en una bandera y q salgan huscarles en otro sitio.
1º desencadenador ciclo no activado
Este desen servirá para q aparezca la unidad en la isla al matar a 100 enemigos
Creamos un desencadenador igual q antes
nombre 100 muertes azul
Le damos a CONDICION nueva condición 0
En lista de condiciones seleccionamos acumular atributos
En lista de atributos seleccionamos bajas enemigas
Ponemos jugador 1
En el recuadro de cantidad ponemos 100 ( que será el numero de muertes enemigas creadas por nosotros)
Creamos un efecto nuevo efecto 0
En lista de efectos seleccionamos crear unidad
En lista de objetos seleccionamos huscarle
Seleccionamos jugador 1
Establecer ubicación seleccionamos en el mapa donde queremos q se cree la unidad( en algun lugar de la isla)
Creamos otro efecto (opcional) efecto 1
Le pondremos un texto q aparezca en pantalla diciendo q el jugador 1 ha conseguido 100 bajas y tiene huscarles
En lista de efectos seleccionamos mostrar instrucciones
En temporizador le ponemos el numero de segundos que aparecera en pantalla el comentario (10)
En numero 0 sale arriba de la pantalla
1 sale en medio
2 sale abajo
En mensaje el mensaje que queramos

2º desencadenador ciclo si activado
Este desen servirá para crear las unidades cuando pongamos la unidad de la isla en la bandera
Le ponemos un nombre huscarle azul
Creamos una condicion nueva condición 0
En lista condiciones seleccionamos objeto en la zona
En tipo de lista de objetos seleccionamos unidades
En tipo de objetos seleccionamos militares
En lista de objetos seleccionamos huscarles ( es la unidad q en este ejemplo ponemos)
Seleccionamos el jugador 1
Cantidad 1
En establecer área seleccionamos el mismo sitio q hemos puesto antes en el desen de movimiento de establecer área ( por eso es importante marcar la zona para recordar exactamente donde esta)
2ª condición esta sirve para determinar la cantidad de unidades q quieres q salgan
En lista de condiciones seleccionamos tengo menos objetos
En lista de objetos seleccionamos huscarles
Ahora es cuando puedes determinar el numero de unidades totales q quieres q salgan
Si eliges la unidad en este caso huscarles saldrán el numero de huscarles q pongas en cantidad y siempre tendrás esa cantidad pero de esa unidad.
Si en cada desen de diferentes unidades eliges la unidad tendras por ejemplo 30 huscarles, 30 lanceros, 30 arqueros etc, etc.
Por si el contrario en lista de objetos pones ninguno y en cantidad pones 30 solo saldrán 30 unidades en total
En jugador origen jugador 1
En cantidad 30 el numero de unidades q quieres q salgan.
En todo lo demás poner ninguno
1º efecto darle a efecto nuevo
En lista de efectos crear objeto
En lista de objetos huscarle
En jugador origen jugador 1
En tipo de lista objetos unidades
Picar sobre establecer ubicación y seleccionar el lugar deseado que querías
que salga la unidad (tiene q ser el mismo lugar donde antes seleccionasteis establecer área en el desen de movimiento)


Con lo aprendido ya podéis hacer un escenario sencillo, sin complicarse la vida, a partir de aquí podemos ir añadiendo cosas y efectos especiales, como refuerzos, subir la fuerza a las tropas, explosiones, etc.
  • [T]_Harald
  • ( Usuario )
  • DESCONECTADO
  • Milicia
  • Temas: 1
  • Karma: 1

Re:Tutorial Editor de escenarios Age of Empires The C hace 1 año, 5 meses #2

graciaz por el tuto.. siempre qize saber como se usaban ezoz desencadenadorz

SALUDOZ
  • ___^SIC*___
  • ( Usuario )
  • DESCONECTADO
  • Manodoble
  • Temas: 53
  • Karma: 0

Re:Tutorial Editor de escenarios Age of Empires The C hace 1 año, 5 meses #3

grax x e l tuto esta bueno pero como q faltan imagenes xq se ve aburrido y tedioso xD
grax buen aporte
  • _JaBaLi_
  • ( Usuario )
  • DESCONECTADO
  • Paladin
  • si la vida te da la espalda, Tocale el culo xD
  • Temas: 323
  • Karma: 6

Re:Tutorial Editor de escenarios Age of Empires The C hace 1 año, 5 meses #4

no estaria mal unas imagines donde expliques mas detalladamente lo que quieras explicar por que la verdad no se ni de que hablas jajaja y me dio flojera leer todo como se ve de largo
  • ][-koke-][
  • ( Usuario )
  • DESCONECTADO
  • Manodoble
  • [Cir]_Koke_
  • Temas: 48
  • Karma: -1

Re:Tutorial Editor de escenarios Age of Empires The C hace 1 año, 5 meses #5

Hola Comunidad,sobre el tema es un buen tutorial y creo que aa mucha gente le servira para poder a empezar a crear sus escenarios, tambien coinsido con koke de estaria bueno poner unas imagenes que representen paso a paso tu explicacion, pero eso no importa mucho lo que importa es tu esfuerzo amigo bien hecho

By:NaZzi_
  • NaZzi_
  • ( Usuario )
  • DESCONECTADO
  • Milicia
  • ӽӼӽ™†₤Ḽẑ†ṊӓẐẓị_†™ӽӼӽ
  • Temas: 8
  • Karma: -7

Re:Tutorial Editor de escenarios Age of Empires The C hace 1 año, 5 meses #6

Vaya seguro que debe ser un gran tutorial pero tiene demasiadas letras y es muy largo asi que no lo termine de leer y los desencadenadores son mas facil de lo que aparentan solo aprende a leerlos y experimenta
  • MxOxP
  • ( Usuario )
  • DESCONECTADO
  • Espada larga
  • Temas: 86
  • Karma: 2

Re: Tutorial Editor de escenarios Age of Empires The C hace 7 meses #7

Re-post total ademas de no poner fuente ya habia sido posteado aqui, ademas de que la fuente de luis es spam y no es la original lo se porque lo vi en otra paguina con fecha anterior a la de los de hispano eso ya hace tiempo(no tengo el link aunque ya lo estube buscando igual si lo encuentro lo pongo)

Ladron que roba a ladron xD
  • [WF]_Camus_
  • ( Usuario )
  • DESCONECTADO
  • Campeon
  • L'est en faisant n'importe quoi qu'on devien n'importe qui
  • Temas: 257
  • Karma: -4

fbprofile/userid-31084
  • Página:
  • 1
Página generada en 1.98 segundos
RocketTheme Joomla Templates
Copyleft © 2012 www.theconquerors.es - Aviso legal